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《真 · 三国无双》系列制作人庄知彦:我不想再亲自操刀复刻旧作了,更想做新作

2026-10-03 · 九游会体育

《真·三国无双》系列制作人庄知彦表示,即便《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》获得市场认可,并带动更多旧作推出重制版本,他本人也不愿持续亲自负责这类项目。

庄知彦在1990年代加入光荣(Koei),参与了《真·三国无双》的初期策划工作。该作品首次引入了后来成为系列标志的“一骑当千”式以一敌多砍杀玩法;而更早的系列前身《三国无双》则采用一对一格斗模式。

此后,庄知彦参与了《真·三国无双》系列几乎所有主要作品的开发,并逐步晋升为系列制作人。

本周发售的最新作品《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》采用虚幻引擎5进行重制,以纪念PS2版《真·三国无双 2》问世25周年。

在新作上市之际,庄知彦接受4Gamer采访时指出,如果此次复刻表现良好,其他旧作推出复刻版的概率也会上升,但他本人并不希望继续亲自操作。

如果这次《真·三国无双 2》复刻效果不错,我认为《真·三国无双 3》及后续作品推出复刻版的可能性也会增加。现在我还不能透露什么,也完全没有开始考虑,不过把那些尚未登陆Steam的作品拿来复刻,并非完全不可能。

但说实话,我自己并不想做。那几乎等于从头再来,就连这次我有时都会想,“我为什么还要重新做一遍自己以前做过的东西?”(笑)

据IT之家报道,庄知彦更倾向于把退休前有限的开发时间留给全新作品,未来的复刻项目则可能交由他人负责。

谈及这一话题时,庄知彦笑着说:“我现在五十多岁,有时会想,‘退休前还能再做多少款游戏’,所以相比复刻旧作,我更想做新作或者续作。另一方面,我也想回应一直支持这个系列的玩家。因此我在考虑,下一个项目可以交给其他人来做。这次复刻能够真正做出来非常不容易,前后花了很多年。开发团队也做了大量调整,最后作品好好完成了。我觉得我们做出了一款即使放在今天,也足以让人感到自豪的游戏。即便如此,我也完全不知道最后会得到怎样的反响和评价。” 对于玩家而言,通过九游入口可以获取更多游戏动态,但庄知彦的专注点显然已转向未来。

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